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/ The X-Philes (2nd Revision) / The X-Philes Number 1 (1995).iso / xphiles / hp48hor1 / t24.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-31  |  2KB  |  59 lines

  1. (Comp.sys.handhelds) 
  2. Item: 1696 by mike at DRD.Com 
  3. Author: [Mike Rovak] 
  4.   Subj: T24, a 24-Tile Puzzle Game 
  5.   Date: Fri Jan 11 1991 
  6.  
  7. Well, here's my first attempt at a game posting, an HP48SX version of a cute 
  8. little sliding-piece puzzle I saw last month. 
  9.  
  10. Object of the game is to reorder the numbered sliding pieces until they are in 
  11. numerical order.  This is done by either sliding pieces left around the track, 
  12. sliding pieces right around the track, or spinning the little flipper which 
  13. contains 4 consecutive pieces at a time, thus reversing the order of the 4 
  14. pieces. 
  15.  
  16. Download the T24 directory, go into it, and press PLAY.  Game comes up 
  17. with the pieces in numerical order (unless a previous game in progress was 
  18. saved).  Note:  Game CLEARs the stack. 
  19.  
  20. Menu options: 
  21.  
  22.     \<-S         \->S       FLIP       MIX         SAVE         QUIT 
  23.  shift left   shift right   flip    jumble the   save game    kill game 
  24.                                       pieces    in progress 
  25.  
  26. Shift Left 
  27. Shift Right 
  28.  
  29.     Take no parameter (assume shift only 1 position), or take a single real 
  30. number parameter which represents the number of positions to shift. Parameter 
  31. saves the time of repeated updating of the display, which consumes more time 
  32. than it should.  Any ideas how to speed this up? 
  33.  
  34. Flip 
  35.  
  36.     Rotates the flipper which is represented in the display by the U-shaped 
  37. line enclosing 4 pieces. 
  38.  
  39. Mix 
  40.  
  41.     Gives a pseudo-random mix of the pieces by using the legal moves, thus 
  42. ensuring that there is indeed a solution. 
  43.  
  44. Save 
  45.  
  46.     Saves the current game position in a list variable called SAVEL.  Rename 
  47. this variable to make it more permanent.  If this variable is present when 
  48. PLAY is executed, the game it represents will resume and the variable will be 
  49. purged. 
  50.  
  51. Quit 
  52.  
  53.     Kills the current game and the junk on the stack the game uses. 
  54.  
  55. As an aside, the variable PIECE is the same as used for the 24-piece puzzle 
  56. which was posted earlier.  I moved it up the directory hierarchy to save 
  57. memory since I also have the other puzzle, and include it here for 
  58. completeness. 
  59.